白猫プロジェク‪ト‬ 12+

COLOPL, Inc.

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Description

【『リコリス・リコイル』コラボ 
4月12日より開催!】

新たな王道―
ド迫力のバトルシステム!
『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』で新たな冒険を体験しよう!!

■『白猫プロジェクトNEW WORLD'S』概要
・バトルシステム「スキルコンビネーション」!
編成したキャラクターたちが次々と登場してみんなでスキルを発動!キャラクター編成と発動させるスキルの順番で無限の組み合わせが楽しめる!

・片手で簡単!爽快アクション
移動も攻撃もスキルも、スピーディなアクションが片手で簡単に操作できる!
壮大な世界を自由自在に行き来して、爽快かつド派手なバトルを楽しもう!

・世界観
物語のはじまりは、ずっとずっとむかしのこと。
遥か彼方に浮かぶ天空の大陸で「白」と「黒」の猫が出会ったとき、遠く未来へと続く大いなる冒険が幕を開ける――

・多数のキャラクターが彩るボイス入りシナリオ
毎月多数のイベントシナリオを更新中!梶裕貴さん、堀江由衣さんなど、豪華声優陣が出演!
魅力的なキャラクターたちが登場するシナリオを楽しもう!

・最大4人で一緒に遊べる「協力バトル」へ挑戦
マルチプレイが好きな方必見!
友だち同士で誘い合い、育てたキャラクターで一緒にバトルを楽しめる!

・12種類の「職業」を駆使して最強のパーティを作ろう
剣士・武闘家・ウォリアー・ランサー・アーチャー・
魔道士など、さまざまな職業が登場!
場面に応じたパーティーを編成して、冒険に挑もう!

・幅広い育成システム
武器のカスタマイズや、状況に応じたアクセサリや石板の使い分け、タウンの建築など、奥深い育成システムを搭載!
お気に入りのキャラクターを、自由自在にカスタマイズしよう!

-株式会社コロプラ提供-

What’s New

Version 5.0.0

【大規模アップデート 前半】
■ バトルシステムのアップデート
・スキルコンビネーションの仕様変更
・控えキャラのSP回復
・スキル発動時の操作方法追加
・属性の仕様変更
・状態異常関連の仕様変更
・ダメージ算出方法の見直し
・その他バトルシステムのアップデート

■ 便利な新機能のアップデート
・キャラクターステータス画面アップデート
・クイック編成の実装
・ポータル画面のUI変更
・イベントリストの仕様変更

詳細については、ゲーム内のお知らせをご確認ください。

[ver5.0.0]
・不具合を修正いたしました。

Ratings and Reviews

4.1 out of 5
229.3K Ratings

229.3K Ratings

ふーじ、 ,

個人的な感想

あくまで個人的な感想であり、また、最初期からやってた人でもないので、その点を考慮してみてください。

【良い点】
・ストーリーが良い
現在、通常島のノーマルや周年イベント等は読ませていただきました。スマホゲームとは思えないシナリオの重厚感や、あちこちに隠されている伏線の回収の仕方など物語としても十分に楽しめます。いろいろなスマホゲームをやりましたが、ここまで楽しめたストーリーは他にありません。

・スタミナ制限無し
スタミナ制をとるゲームが多いですが、そうなると、自分はスタミナ効率を意識した生活になりがちです。その点、スタミナ制ではないので自分の好きなタイミングでプレーできる。

【悪い点】
・インフレが早い
操作するキャラが基本的に1人なので、某パズルゲームのように複数のキャラでギミック等に対応することがない分、キャラ性能に魅力を出すためにインフレしやすいのかなと勝手に分析してます笑

【その他】
・ガチャ
結構他の方が言ってるので、少しだけ。
コロプラからの返信である、確率操作をしてないというのは、星ごとの確率なので間違いはないのだと思うのですが、それぞれのキャラの確率が書かれていないのは少し勾配がかかってるのかなと思われても仕方ないのかなと思います。一方で、他のソシャゲに比べて最高レアの確率自体はかなり良心的なので、そこはユーザーとしては嬉しく思います。

無料配布の石は一時期よりは少なくなりましたが、それでも2000個ぐらい配布があったりします。11連を8回ほど引けるので、他のゲームに比べて引ける印象です。まぁ、これ以上減らして欲しくないです笑

皆さん、色々な意見があると思いますが、結局は一度やってみて、自身で判断するのがいいと思います。
長文失礼しました。

p.s. 6周年おめでとうございます。これからも楽しいイベント、物語を楽しみにしています。白猫3.0も楽しみです!!

Developer Response ,

白猫プロジェクトをご利用いただき、誠にありがとうございます。

お客さまの感じられた点について、ご丁寧にお聞かせくださいましたこと、心より感謝申し上げます。

このたびのお声は運営チームにて受け止め、皆さまにお楽しみいただけるように、今後のゲーム作りの参考としてまいります。

ほかにも、何か少しでもお気づきになったことがございましたら、当レビュー欄や ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOX より、ご遠慮なくお聞かせくださいますと幸いです。

引き続き、白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。

まぁさほあさ ,

ソシャゲの中で個人的には1番好き

デイリーをクリアすればガチャを引くための石が毎日24〜39個もらえます(体感では平均して毎日26個程かと。)1ヶ月に900個近い無料配布をしており、各イベントでも無料で250〜300程はジュエルを貰えます。
無課金でもそれなりにキャラは手に入ります。(現に私はある過去の2イベント以外ほぼ無課金ですがそれなりに強キャラちゃんと持ってます。)
星4以上の確率が11%ある為私がやっていた他のソシャゲに比べてそもそも当たりやすいと思います。(コンプしようと思うと常時排出キャラとの闇鍋なので大変ですが)

私が今までやってきたソシャゲに比べてると、
・キャラのレベル強化の素材集めは超楽。
・多くのゲームが、同一キャラを当てることでそのキャラのステータス底上げやスキルレベルアップができるのに対して、キャラのステータス底上げ自体はガチャでキャラが被った際に貰えるアイテムがどのキャラにも流用可能だし、そもそもスキルレベルという概念が存在しない。
・イベントでもステータス底上げアイテムが配布される。
以上の点で、育成はかなり楽だと思います。
また上限解放している場合としてない場合でも致命的にステータスに差があるわけではなく、今回のアップデートで更に差がなくなりました。(装備枠要素で若干の差はありますが)

またイベキャラが当たらずとも過去キャラで十分にクリア出来るし、最悪そこそこのキャラ持っていたら自分のゲームテクで最高難度もクリア出来る。
過去キャラがパラメータ調整でトップレベルの強キャラになんて事もそこそこある。

参考までに今までやってタイトルをちゃんと覚えてるやつ
fgo グラブル グラクロ パズドラ モンスト プリコネ 白テニ 黒猫 ドラゴンポーカー アイマス
ポケモンGO ドラクエウォーカー

Developer Response ,

白猫プロジェクトをご利用いただき、誠にありがとうございます。

「個人的には1番好き」とお言葉を頂戴できまして、大変嬉しく思います。
また、お客さまが感じられた点をお聞かせいただき、心より感謝申し上げます。

これからも皆さまに快適にお楽しみいただけるように、運営チーム一同、より良いゲーム作りに尽力してまいります。

その中で皆さまのお声を参考にしてまいりますので、プレイしていただく中で何か少しでもお気づきになったことがございましたら、当レビュー欄や ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOX より、ご遠慮なくお聞かせくださいますと幸いです。

引き続き、白猫プロジェクトをよろしくお願いいたします。

コリンツチミカド ,

1周年までは神ゲー

1周年を迎えるまでは毎日眠る時間を割いてでもやってました。
それに後悔が無いぐらいの楽しさでした。
課金も初期から1周年までで100万前後はしました。

ただ1周年過ぎた辺りから....
2周年を迎える時にはログイン勢になりだんたんとアカウント削除されないようにログインしてすぐ閉じる程度になりました。

今年とても好きなキャラが他職として実装されたのを聴き復帰致しました。

遊ぶ環境面では4年振りで改善が凄いと思いました。
キャラインフレ等は個人的にしょうがないと思っています。
同じアクション系でキャラ数が多いゲームはほとんどインフレしています。
皆が他はインフレ少ないと言ってるのはそもそもキャラが100~200程度のゲームばかりですから、参考にもなりません。

150実装も調整としては賛成派です。
今の最新のキャラに並ぶ復帰は出来なくても武器とPSで高難易度をクリア出来るレベルには初代のキャラもなったと思います。
150の不満は育成難易度です。
1人150にするのに2時間前後かかります。
欠片のドロップ数を増やすなりあげあげ以外のイベント協力でも欠片を落とすようにして欲しいです。

バランス的には2倍書1枚周回して1人は150にできる分ぐらいにはドロップして欲しいです。
2倍書1枚じゃ5000~8000程度しか落ちません、育成に時間がかかり過ぎるのは悪手です。

強い配布武器やアクセサリーなら分かりますがキャラレベルをめんどくさくするのは改善して欲しいです。

後は皆言っていますがフォースターの廃止か更新をしてください。
2人新キャラガチャの入手難易度がえぐすぎます。

改善される日を心よりお待ちしております。

Developer Response ,

白猫プロジェクトをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。

お客さまが感じられた点についてご丁寧にお聞かせくださいましたこと、心より感謝申し上げます。
長きに渡りご利用してくださっているお客さまに、現在の白猫プロジェクトにご満足いただけていない現状を、大変心苦しく存じます。

頂戴した内容については運営チームにてお預かりし、今後のサービス提供の参考とさせていただきます。

これからも、何か少しでもお気づきになったことがございましたら、当レビュー欄や ゲーム内メニュー>ヘルプ>ご意見BOX より、ご遠慮なくお聞かせくださいますと幸いです。

引き続き白猫プロジェクトをどうぞよろしくお願いいたします。

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