FINAL FANTASY Record Keeper 9+

DeNA Co., Ltd.

    • 4.3 • 16.2K Ratings
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Screenshots

Description

僕たちは知っている。すべての物語を……

これは、懐かしくも新しいファイナルファンタジー

偉大なる「物語の記憶」を巡る冒険が、今はじまる


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◇◆◇ゲーム紹介◇◆◇
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◆あの名シーンがフルリメイクされたドットで蘇る
「炭鉱都市ナルシェ」「ミッドガル」「ザナルカンド」...
想い出の数々をFFRKオリジナルのドット映像としてフルリメイク
「レコードダンジョン」で、夢中になったあの【物語の記憶】を呼び覚まそう


◆FFキャラクター総登場
セシル、クラウド、ティーダ、ノクティス、世界を救った主人公ー
ギルガメッシュ、サイファー、クジャ、葛藤と戦ってきた好敵手たちー
個性豊かなキャラクターが200人以上登場
「主人公」「ボス」「暁の戦士」「歴代シド」など、
好みに応じて歴代FFのキャラクターから自由なパーティ編成を楽しもう


◆原作ストーリーをバトルで追体験
戦闘はシリーズお馴染みのアクティブタイムバトル
「凶斬り」「爆裂拳」「メテオ」「バハムート」...
必殺技、アビリティ、召喚獣を駆使して、【戦いの記憶】を取り戻そう


◆歴代BGMがここに集結
FFの記憶を呼び起こす数々の名曲を収録
新たに生まれ変わったFFRKオリジナルアレンジも多数登場します
「音楽室」では、いつでも【音の記憶】に触れることが可能
お気に入りの曲を設定し、FF世界を堪能しよう



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◇◆◇ストーリー◇◆◇
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【Episode1】

魔法と芸術の調和により詠歌を誇るとある王国

この国には代々語り継がれるひとつの言い伝えがあった

偉大なる物語の「記憶」それこそが秩序と安定をもたらす

王国は世界の安寧を守るべく、偉大なる「記憶」を「絵画」に封印した

しかし、突如として「絵画」に封印された記憶が失われ世界に異変が起こる……


【Episode2】

異変から世界を守るべく偉大な【戦いの記憶】を追憶し、取り戻してきたデシ

調査のなかで、未知の魔力を発する謎の絵画「崩壊画」を発見する

そこに封じられていたのは、従来の絵画のような【戦いの記憶】ではなく、

英雄たちの生き様が刻まれた偉大なる【物語の記憶】そのものだった……




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◇◆◇キャラクター◇◆◇
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野村哲也氏 描き下ろしのオリジナルキャラクター


◆デシ
師であるDr.モグの指示のもと、偉大な物語の「記憶」を取り戻すために戦う少年
謎の少女ウララとともに、新たな追憶の戦いへと身を投じる


◆ウララ
「魔石の間」でデシたちに保護された少女
過去の記憶を失っているが、不思議な力を持っている
保護された当初は感情の起伏が少なかったが、
デシたちと日々を過ごすうち、徐々に変化を見せ始める


◆シャドウスミス
「魔石の間」の事件でデシたちに協力した魔法省の高官
さまざまな魔法と豊富な知識で、省内でも信奉者が多い
デシやウララをサポートし、時に意味深な助言を与えることもある




■ご意見・ご要望・不具合のご報告はこちら■
http://on.mbga.jp/ffrk_faq

What’s New

Version 9.1.0

いつもFINAL FANTASY Record Keeperをプレイ頂きありがとうございます。下記の更新を実施しました。

・細かなバグの修正など

今後ともFINAL FANTASY Record Keeperをよろしくお願いいたします。

Ratings and Reviews

4.3 out of 5
16.2K Ratings

16.2K Ratings

ajgpwdtpwmdJg@mwPa ,

満足できます。

こんにちは。私からのレビューを書かせていただきます。
私の良い点をまず書きます。
【良い点】
・キャラクターが豊富。
・キャラクターのストーリー(?)がある。
・ステージ、シリーズが豊富。
・ガチャ次第のゲームではない。
・星6もまあまあ当たる。
・ミッションをクリアするごとに、自然と強くなれる。
・始める方や、上級者さんにも説明が丁寧。
・説明がわかりやすい。
・グロテスクな表現がなく、お子さんにも安心してプレイさせられる。
・不適切な広告(広告全般)がないのでお子様に安心。
・サクサクプレイができる。
・暇潰しにとても有効的。
・ガチャ(選べる装備付き)で結構強力なアイテムが手に入る。
・1日一回無料ガチャがある。
・課金しつつも、無課金でも楽しめる。
・協力もできる。(オンライン?)
・オンラインでもチャット機能なしで安心。
・ミッションクリアごとに、新たなダンジョンも解放される。
・キャラクターを借りることもできる。
など。
これらがこのゲームの良い点ですかね。
悪い点は私の中ではありません!
広告がないのでとても安心!
妹も楽しんでます☺️
これからも運営さんがたよろしくお願いします!応援してます!あと、

ーーー6周年おめでとうございます🎉ーーー

以上です。長文失礼しました!

追記:父も約10年くらいやっています。
やり込み要素もあって楽しいですよ
皆さんも是非インストールしてみてください!
広告ごめんなさい🙇‍♂️

氷月2号機 ,

気楽にどうぞ

2020年12月14日時点での批評
以下、長文レビュー

ゲーム概要
FFの戦闘システムだけをスマホゲーにカスタマイズして切り出したゲーム。
『たたかう』『ぼうぎょ』『アビリティが最大2つ』『必殺技枠からは最大10個』から選択して行う、リアルタイム制バトルである。
ストーリーは申し訳ない程度にあるぐらい。親世代には懐かしさとともに、子世代には親世代と一緒にFFの世界を追体験出来る

悪い点
・最近通信エラーが多発する。他のアプリは正常に動くのにこのアプリだけエラーが起きている。サーバーが弱いか。原因不明。
iphone(iOS14.1)
・アビリティ、装備品、マテリア等アイコンが正常表示されない事が多い。時間経過で解決する時とない時があってストレス溜まる(上同様)
・ガチャをしないと高難易度の攻略においての有用な必殺技が手に入らない。過去にガチャに関した問題(不評酷評)仕様あり。ガチャにおいては明らかに優遇キャラとかが産まれている。いわゆる推しキャラがガチャにないとか、弱いとストレスになりやすい。
・イベントがマンネリ化の一途。特に敵が繰り返し同じようなのばかり。長くプレイしている人ほど苦痛しかない。

良い点
・無課金に比較的優しいゲームバランス。毎日ミスリル1個配布や無料ガチャ、初回該当ガチャのミスリル必要個数割引、ミッションイベント等で必殺技の入手があるため容易。
・スタミナ制だが、実質的にスタミナが足りなくて困る事が滅多にないぐらい、スタミナ回復が容易
・ゲームに直接関係しないのにも力入れてる感じがする。BGM(個人的にすごく良い点)や生放送、イラスト等。

微妙な点
・高難易度になるにつれて非常に面倒くさいギミックがついてくるため、プレイ時間に余裕がないと例え装備が揃っていても攻略が出来ない点。
・装備品はガチャ産より神器というゲーム内アイテムの方が強い。ただし強化するには、通常、ガチャ武器などを専用強化剤に変換が必要。
・アビリティの錬成、精錬(回数増加)、キャラのステータス面の育成、攻略の要になるアクセサリー入手もゲーム内でしか入手・強化出来ないのは個人的には良い点だが、プレイする人の事情によってはアクセサリー入手が1番つらい。

まとめ

総じてガチャゲーだけども、重課金すれば最強や最速攻略等の爽快感が得られる訳ではない。リアルタイム性のバトルシステムなので、高難易度に於いては、しっかり戦略とタイミングを考えないと全滅するシビアな面もある。しっかりと準備してプレイするのでクリアした時の達成感は満足に得られる。
ゲームバランスとバトルシステムを上手くスマホ用に調整されてFFらしさをあまり崩さず(某ドラクエは完全別ゲーの感覚)に表現している点は高く評価出来るし、初見攻略は特に楽しくプレイさせていただいている。
リアルタイムバトルをやってみたい方や、FFが好きな方、またFFの過去作に興味がある方は一度やってみても良い。

参考
当方のプレイ状況 約6年
(ログイン日数は忘れました)

絶無課金にてプレイ中:
イベントやミッション流し程度をコツコツやってミスリル貯め→半年に一度?フェスと呼ばれるガチャイベントに集中ガチャする程度。
1日のプレイ時間は15分〜30分程度。BGMだけ聴きにくる時とか、次のプレイ予定設定やアイテム整理(ガチャ等)の時、イベント集中時は長めに取っている。最近はオート導入されたのでプレイ時間がより短く、画面すら見ていない事があるかもしれない。所謂作業になってしまった感あり。
オート設定で魔石5は全属性達成出来る程度。カルディアは450難易度まで全シリーズオート可能?のはず(今度暇があれば挑戦)

__hoge__ ,

良点は昔懐かしき2D戦闘とBGMのみ

モバゲーがプラットフォームのハイブリッドゲームのため、処理が重くloading画面の連続でストレスが溜まります。
戦闘はアクティブのみでウェイトモードがありませんが、一定のルールに基づいたオート機能があり、ある程度は試行錯誤できます。
軸となるオリジナルストーリーが存在しますが、はっきり言って物凄くつまらない。クロスオーバーの利点が微塵もいかされておらず、起承転結のない4コマ漫画を延々と見せられているようなイメージです。会話シーンも壊滅的です。
キャラの育成要素は色々とありますが、そのほぼ全てが基本ステータスを上げるという点に絞られているため、単調で面白みがありません。
イベントはやることが毎回同じで直ぐに飽きます。昔はチョコボレースとかミニゲームを作ったりして色々と工夫がありましたが、今や見る影もありません。
キャラのバランス調整はほぼ皆無で、年に数回ごく一部のキャラの使用可能なアビリティレベルが上がる程度です。

装備ガチャの確率は並ですが、毎週のイベントごとに新規追加されるため、総数は途轍もなく膨大です。多いと1キャラ40種類程度あります。
ミスリルの配布量はかなり少ないです。スクエニの他のゲームでは50連100連程度なら簡単にできますが、こちらは100(正確には110)連するに5か月程度は毎日欠かさずキッチリ貯め続ける必要があります。
そして致命的なのは、サービス開始して5年以上経つのにも関わらず未だに天井がないこと。交換機能はあるものの1年以上昔の装備しか交換できません。
チケットは11連のものがありますが、それ専用の膨大な数の闇鍋ラインナップでしか使えず、高レアの確率も低く設定されています。
なお、神器というガチャ産の武器を軽く超すスペックの武器が実装されたことより、ガチャ産の武器の価値はほとんどありません。(防具にはあります)

エンドコンテンツと言われるものに魔石ダンジョンやナイトメア(絶夢)ダンジョンといったものがありますが、前者は物理と魔法それぞれに全8属性の合計16種、後者はFFシリーズ合計17種あります。
それらを攻略するためには、各々対応した装備を満遍なく揃える必要があるため、好きなキャラや強い装備だけを狙っていると手詰まります。
この辺りの高難易度ボスの行動パターンは全て決まっているため、揃えるものを揃えた上で半ば機械的な戦闘を繰り返すことになります。

FFそのものや2D戦闘が好きだという人はともかく、各キャラに思い入れのある人にはさほど向いていません。序盤はいいですが、進めていく内にやらされている感を感じるようになるかもしれません。
他のゲームと比較してガチャはかなり虚無なので課金だけはお勧めできません。

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